Comment utiliser KupoFlip
Tout ce qu'il faut savoir pour transformer le tableau d'opportunités en profit dans Final Fantasy XIV.
L'arbitrage, en deux phrases
Acheter là où c'est peu cher, revendre là où ça part plus cher. Sur le Market Board, le même objet n'a pas le même prix sur tous les Mondes. KupoFlip scanne tous les Mondes en continu et repère les écarts exploitables.
Le tri ne se fait pas sur la marge brute mais sur le profit estimé — combien de gils vous gagnerez réellement une fois la taxe et les frictions de voyage déduites, pondéré par la vélocité (combien d'exemplaires l'objet se vend par jour sur le Monde de vente).
Une grosse marge sur un objet qui ne se vend qu'une fois par semaine pèse beaucoup moins qu'une petite marge sur un objet qui part cent fois par jour.
Lire le tableau des opportunités
Le Monde où l'objet est listé au plus bas. C'est là qu'il faut se rendre pour l'acheter.
Le Monde où vous le revendrez. Plus cher, mais pas systématiquement le plus cher : un Monde où ça se vend vite vaut mieux qu'un Monde où ça stagne.
Nombre moyen d'unités vendues par jour sur le Monde de vente, calculé sur les 7 derniers jours. ≥ 1/j est en général exploitable.
Marge nette = prix vente − prix achat − taxe HV (5 %) − friction. Profit estimé = marge × volume écoulable (borné par vélocité ET listings disponibles).
La fraîcheur (la pastille colorée)
Les données viennent d'Universalis, qui dépend de joueurs scannant le Market Board avec un plugin. Plus l'information est ancienne, plus le risque qu'un autre joueur ait déjà raflé l'offre ou changé son prix est élevé.
< 6 h — donnée récente, fiable.
6 à 24 h — donnée à vérifier sur place.
> 24 h — donnée probablement périmée.
La pastille reflète la pire des deux fraîcheurs (Monde d'achat ET Monde de vente) — si l'un des deux est rouge, on ne peut pas être confiant.
Comment lire la vélocité
La vélocité s'exprime en unités vendues par jour et se calcule sur l'historique des 7 derniers jours du Monde de vente. Quelques ordres de grandeur :
- ≥ 10 / jour — objet très liquide (consommables, matériaux de craft populaires). Profit réalisé en quelques heures.
- 1 à 10 / jour — objet régulier. Profit réalisé en 1 à 7 jours.
- < 1 / jour — objet rare. Le profit existe sur le papier mais peut prendre des semaines à se matérialiser, et vous bloquez du capital pendant ce temps.
Au démarrage du service ou pour un objet jamais scanné, la vélocité peut être imprécise (peu de ventes connues). Elle se précise à mesure que l'historique se constitue.
Exemple chiffré pas à pas
Vous regardez une opportunité sur Lingot de mythrite (NQ) :
Le moteur calcule :
- Taxe HV (5 %) = floor(2 600 × 0.05) = 130 g
- Friction cross-DC = 500 g
- Marge nette par unité = 2 600 − 1 800 − 130 − 500 = 170 g
- Volume écoulable = min(5 × 1, 20) = 5 unités
- Profit estimé = 170 × 5 = 850 g
La friction est volontairement prudente (100 g intra-DC, 500 g cross-DC) — elle représente le temps de voyage et la consommation de Tickets Vétérans. À recalibrer une fois qu'on a de vraies données.
Essai, Basic, Premium — qui voit quoi
3 jours offerts à l'inscription
- ✓Opportunités intra-DC
- ✓Teaser cross-DC (3 résultats)
- ✓3 paires par objet
4,80 € / mois
- ✓Opportunités intra-DC
- ✓3 paires par objet
- ✓Pas de cross-DC
9,80 € / mois
- ✓Tout intra-DC ET cross-DC
- ✓10 paires par objet
- ✓Tous les marchés EU
Le tier change dynamiquement : un abonnement Premium actif domine toujours. Annuler l'abonnement vous laisse Premium jusqu'à la fin de la période payée.