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Comment utiliser KupoFlip

Tout ce qu'il faut savoir pour transformer le tableau d'opportunités en profit dans Final Fantasy XIV.

L'arbitrage, en deux phrases

Acheter là où c'est peu cher, revendre là où ça part plus cher. Sur le Market Board, le même objet n'a pas le même prix sur tous les Mondes. KupoFlip scanne tous les Mondes en continu et repère les écarts exploitables.

Le tri ne se fait pas sur la marge brute mais sur le profit estimé — combien de gils vous gagnerez réellement une fois la taxe et les frictions de voyage déduites, pondéré par la vélocité (combien d'exemplaires l'objet se vend par jour sur le Monde de vente).

Une grosse marge sur un objet qui ne se vend qu'une fois par semaine pèse beaucoup moins qu'une petite marge sur un objet qui part cent fois par jour.

Lire le tableau des opportunités

Monde d'achat / prix

Le Monde où l'objet est listé au plus bas. C'est là qu'il faut se rendre pour l'acheter.

Monde de vente / prix

Le Monde où vous le revendrez. Plus cher, mais pas systématiquement le plus cher : un Monde où ça se vend vite vaut mieux qu'un Monde où ça stagne.

Vélocité

Nombre moyen d'unités vendues par jour sur le Monde de vente, calculé sur les 7 derniers jours. ≥ 1/j est en général exploitable.

Marge nette / profit estimé

Marge nette = prix vente − prix achat − taxe HV (5 %) − friction. Profit estimé = marge × volume écoulable (borné par vélocité ET listings disponibles).

Astuce : trier par profit estimé (par défaut) place les opportunités les plus rentables en haut. Les filtres « capital disponible » et « vélocité minimale » coupent rapidement la liste à ce que vous pouvez réellement exploiter.

La fraîcheur (la pastille colorée)

Les données viennent d'Universalis, qui dépend de joueurs scannant le Market Board avec un plugin. Plus l'information est ancienne, plus le risque qu'un autre joueur ait déjà raflé l'offre ou changé son prix est élevé.

Verte

< 6 h — donnée récente, fiable.

Ambre

6 à 24 h — donnée à vérifier sur place.

Rouge

> 24 h — donnée probablement périmée.

La pastille reflète la pire des deux fraîcheurs (Monde d'achat ET Monde de vente) — si l'un des deux est rouge, on ne peut pas être confiant.

Comment lire la vélocité

La vélocité s'exprime en unités vendues par jour et se calcule sur l'historique des 7 derniers jours du Monde de vente. Quelques ordres de grandeur :

  • ≥ 10 / jour — objet très liquide (consommables, matériaux de craft populaires). Profit réalisé en quelques heures.
  • 1 à 10 / jour — objet régulier. Profit réalisé en 1 à 7 jours.
  • < 1 / jour — objet rare. Le profit existe sur le papier mais peut prendre des semaines à se matérialiser, et vous bloquez du capital pendant ce temps.

Au démarrage du service ou pour un objet jamais scanné, la vélocité peut être imprécise (peu de ventes connues). Elle se précise à mesure que l'historique se constitue.

Exemple chiffré pas à pas

Vous regardez une opportunité sur Lingot de mythrite (NQ) :

Achat sur Phoenix (Light) : 1 800 g
Vente sur Cerberus (Chaos) : 2 600 g
Vélocité sur Cerberus : 5 ventes / jour
Listings dispo sur Phoenix : 20

Le moteur calcule :

  • Taxe HV (5 %) = floor(2 600 × 0.05) = 130 g
  • Friction cross-DC = 500 g
  • Marge nette par unité = 2 600 − 1 800 − 130 − 500 = 170 g
  • Volume écoulable = min(5 × 1, 20) = 5 unités
  • Profit estimé = 170 × 5 = 850 g

La friction est volontairement prudente (100 g intra-DC, 500 g cross-DC) — elle représente le temps de voyage et la consommation de Tickets Vétérans. À recalibrer une fois qu'on a de vraies données.

Essai, Basic, Premium — qui voit quoi

Essai

3 jours offerts à l'inscription

  • Opportunités intra-DC
  • Teaser cross-DC (3 résultats)
  • 3 paires par objet
Basic

4,80 € / mois

  • Opportunités intra-DC
  • 3 paires par objet
  • Pas de cross-DC
Premium

9,80 € / mois

  • Tout intra-DC ET cross-DC
  • 10 paires par objet
  • Tous les marchés EU

Le tier change dynamiquement : un abonnement Premium actif domine toujours. Annuler l'abonnement vous laisse Premium jusqu'à la fin de la période payée.

Questions fréquentes

Les données sont-elles en temps réel ?
Non : Universalis dépend des plugins communautaires qui poussent les snapshots. KupoFlip rafraîchit le Monde le plus actif toutes les 10 minutes, le reste toutes les 30 minutes à 2 heures. La fraîcheur affichée est toujours indicative du décalage exact.
Pourquoi mon opportunité a disparu ?
Trois raisons possibles : (1) un autre joueur a acheté l'offre, (2) le vendeur a réajusté son prix, (3) la vélocité a chuté et l'opportunité ne passe plus le filtre minimal. Le tableau est un instantané, pas une garantie de stock.
Pourquoi le profit estimé est plus bas que la marge × listings ?
On borne le volume écoulable par la vélocité × horizon (1 jour par défaut). S'il y a 20 listings mais que l'objet se vend 5 fois par jour, vous écoulerez 5 unités en une journée — pas 20. Vendre les 20 prendrait 4 jours pendant lesquels les prix peuvent bouger.
C'est légal ? Square Enix accepte ?
La consommation de l'API publique Universalis est la pratique standard du secteur. Le plugin côté joueur est dans une zone grise des CGU Square Enix, mais KupoFlip ne télécharge ni n'utilise de plugin — on consomme simplement l'API agrégée. Côté joueur : aucun outil tiers requis pour exploiter les opportunités.
Pourquoi cross-DC est Premium ?
Cross-DC (voyager d'un Data Center à l'autre via Tickets Vétérans) ouvre des écarts beaucoup plus larges mais demande plus d'effort logistique. C'est la valeur ajoutée principale de Premium par rapport à Basic. L'essai en donne un aperçu (3 résultats teaser).
Et si je suis sur NA / JP / OCE ?
La V1 cible Europe (Light + Chaos) uniquement. Les autres régions arrivent en Sprint 11+, voir la roadmap.
Une question pas couverte ? Rendez-vous sur le serveur Discord communautaire (lien dans le pied de page une fois connecté).